18
septiembre 2023
Aprende a programar en Python desde cero
Python es un lenguaje de programación de propósito general, potente y fácil de aprender, con una sintaxis que se caracteriza por su sencillez y por su limpieza, creado para que cualquier persona lo pueda entender con más facilidad.
¿Para qué sirve? Python es una excelente opción para todo aquel que quiera iniciarse en la programación. Gracias a la existencia de un buen número de librerias, es posible desarrollar juegos, aplicaciones científicas, utilidades para comunicaciones de red, aplicaciones escritorio, apps para smartphones, aplicaciones web... También podrás utilizarlo con tu Arduino y Raspberry Pi
¿A quién va dirigido este curso? Este curso online va dirigido a cualquiera que quiera aprender a programar, y especialmente a quien quiera aprender por primera vez Python.
¿Qué objetivos se pretenden alcanzar? Aprender los conceptos básicos de la programación. Utilizar Python para crear diferentes tipos de programas, páginas web y juegos sencillos. Crear aplicaciones con interface visual.
¿Qué se requiere para participar? Un ordenador no necesariamente potente y con sistema operativo cualquiera, pues usaremos programas OpenSource. Se requiere conocimiento básico de uso del ordenador.
Video presentación del curso
Averigua las razones por las que deberías hacer este curso

Fácil
Sencillo de leer y escribir frente a otros lenguajes de programación.

Multipropósito
Usado tanto en el ámbito educativo como el profesional.

Multiplataforma
Disponible para UNIX, Solaris, Linux, DOS, Windows, OS/2, Mac OS.

Licencia gratuita
Desarrollado bajo una licencia Open-Source y gratuita.
Inicio próx. edición:
18 SEPTIEMBRE 2023
¡Una nueva edición cada semana!
Campus Tecnológico
Tecnología y Formación con la ayuda de expertos que te acompañan durante todo el curso
TEMARIO
El curso consta de 11 temas o unidades didácticas con los documentos de estudio, vídeos y apéndices. Dado que Python es un lenguaje tan extenso y tan utilizado en diferentes campos de aplicación, es imposible abarcarlo en un solo curso. Por eso, en este curso vamos a tratar las características de Python que te permitirán resolver el 80% de los problemas, dejando para un curso posterior, más avanzado, ese 20% restante. Así pues, en este nivel de curso vamos a utilizar muchos ejemplos concretos para cada punto y algunos proyectos más extensos que iremos construyendo a lo largo de este.
Tema 1 | Introducción, instalación y primeras pruebas |
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Tema 2 | Primeros ejemplos |
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Tema 3 | Variables, tipos y operaciones |
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Tema 4 | Sentencias condicionales y operadores |
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Tema 5 | Bucles e iteraciones |
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Tema 6 | Trabajando con funciones |
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Tema 7 | Colecciones: Listas, tuplas y diccionarios |
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Tema 8 | Trabajando con ficheros |
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Tema 9 | Clases y Programación Orientada a Objetos (POO) |
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Tema 10 | Módulos y librerías |
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Tema 11 | Dibujando y jugando con pygame |
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Tema 12 | Servidores web |
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INSCRIPCIÓN
Precio matrícula: 130 €
(aprox. 143 USD - 642.590 COP - 31.606 ARS - 2.580 MXN)
Acceso a Matriculación
TUTOR
José Antonio Vacas Martínez
Licenciado en Ciencias Físicas, con especialidad en Física Teórica, doctorado en Física Computacional por el Instituto Carlos I de la Universidad de Granada. En los últimos años ha impartido, en modalidad a distancia, asignaturas de FP (DAM) sobre Programación de Dispositivos Móviles Android (PMDM) y Programación de Servidores en Red en Instituto FOC (PSP), un curso de Diseño e Impresión 3D en la Facultad de Ciencias de Granada, así como también varios cursos de Arduino, Raspberry y Javascript para el Centro de Enseñanzas Virtuales de la Universidad de Granada. En la modalidad presencial, ha impartido cursos para el profesorado sobre temas de Programación, Robótica, y Diseño e impresión 3D para IFES y Centros de Enseñanza del Profesorado (CEP) de Jaén, Granada, Córdoba y Antequera.
Ha sido director académico de Academia Android y ha dirigido el Departamento de desarrollo de software en Smart RTC y el departamento de análisis de datos de Assyce Fotovoltaica. También ha colaborado como profesor ayudante en el Experto Universitario en Robótica, Programación e Impresión 3D de la Universidad Internacional de la Rioja. Actualmente está dedicado a tiempo completo a la formación, especialmente la del profesorado, elaborando y tutorizando cursos sobre temas relacionados con el mundo Maker: Impresoras y diseño 3D, robótica, Arduino, Raspberry Pi...
